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うへーうへー冬コミとか厳しいですぜぇ

ご無沙汰です.惟心です.
今の心境は「うへー」って感じです.

修士研究がかなり危険水域で修了できるか怪しい次第です...
ちょっと同人ゲーム開発を片手間にできる状態じゃないっす...
ので,Broken Deskの冬コミ新作は絶望的...というか,高確率で落とします.
申し訳ないです...m(_ _)m


あとで公式サイトで告知しますが,当日は以下の2つを持っていくと思います.

・LAST HARVEST 〜エーテルの戦乙女〜 ver. 1.00 (要アップデート)
頒布価格:¥1,000の予定

・LOST JUDGEMENT 体験版(GARYOKO様委託)
頒布価格:¥100

前者はC82のと全く同じです.未アップデートのプレス版ですので,
お手に取っていただいた場合はアップデートの必要があります...

後者はサークル「GARYOKO」様の新作RPGです.
ちなみにこちらのプログラムと一部グラフィックなどは僕が担当しております.
作品自体は2008年9月頃〜2009年4月頃に作っていて,お蔵入りしていたものを,
多少リファインして体験版の形までもっていったものです.
固定パイプラインですし2Dですし,そこそこのスペックがあれば動くのでよかったら是非!
(ガチガチのC言語で書かれたなかなか面白いソースコードだったり.mallocとか!staticで隠ぺいしたり!)

特徴的なシステムは「デバイス」という技やパラメータ上昇ができる装備品をいっぱいつけると
つけるだけ強くなる!みたいな感じのものですね.
「火炎」というデバイスを1個装備すると威力は弱いけど,4個装備すると威力4倍!
これによって,今のはメラゾーマではない...メラだ...みたいなことができます!

まぁ詳細は追々.
というか修論どうすんの...汗

at 22:17, 惟心, 雑記

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ブレイブリーデフォルト購入&通常EDクリア!

ご無沙汰です.惟心です.
新作の告知じゃないですごめんなさい...


さてさて,10/11発売のスクウェアエニックスさん(開発元:シリコンスタジオさん)の新作RPG
「BRAVELY DEFAULT FLYING FAIRY」(ブレイブリーデフォルト/BDFF)を
購入&通常EDクリアしました!
プレイ時間は35時間,大体レベルは60くらいでした.
(実際は結構全滅してるので,もっとかかるかも)



以下,感想(ネタバレは極力しない方向性です)


スクウェアのSFC時代が大好きな私は,発売前から大きな期待を
寄せていましたが,想像以上期待以上の出来で大満足でした!
こういうゲームをやりたかったんだよ!!
雰囲気はFF9で,ゲームシステムはFF3,FF5の延長線上といった具合です.
ちょっとSaGaっぽいところもあるかもしれません.

難易度はやや難といったところでしょうか.
恥ずかしながら結構全滅しましたw.道中でもボス戦でも.
ただサクサク進むので,やり直しになっても大して苦にならないです.
FFでいう「テント」「コテージ」がないので,MPには結構気を使いました.
それと,序盤〜中盤は結構金欠がちでしたね.この感覚はDQに近いかもしれません.

FF5でおなじみの「ジョブ&アビリティ」システムでキャラをカスタマイズしていきます.
FF5では拡張アビリティ枠が基本1枠(すっぴん2,ものまねし3)でコマンドとサポートも共通ですが,
BDFFでは他のジョブコマンド1枠+サポート1〜数枠となっています.
強力なサポートアビリティは数枠消費したりするので,こういった制約下で
どのようにカスタマイズするかを考えるのは非常に面白いですねー.

そして,本作の大きな特徴の一つである「ブレイブ&デフォルト」システムが
かなり頭を使って面白いんですよこれ!!特にボス戦!
従来のターン制RPGでは1ターンにつき各キャラ1回の行動が基本ですが,
行動回数を先送りや前借りして1ターンでの行動回数を調整できるシステムです.
これによって,タイミングを見計らって一気に前借して畳み掛ける猛攻をしかけてもよし,
安全なうちに先送りをして全滅間際のリカバリーに備えるのもよしで,戦術にメリハリがつけられて非常に良いです.
このあたりがターン制RPGにありがちなマンネリ・ルーチン化した戦闘に一石を投じてくれた気分ですね.

ちなみに立体視は滅茶苦茶きれいです!
SaGa Frontier2みたいな手書き風マップと相まって,飛び出す絵本みたいで見てるだけで楽しい.

BGMも街と戦闘の曲が素晴らしい!一緒にサントラ買っておいて正解でした!
特に「木漏れ日」「不死の国」「戦いの果てに」「彼の者の名は」がお気に入り.
不満点を強いて言うなら,ダンジョン曲をもう少し増やしてほしかったかな...

イベントはほぼフルボイスですが,割と淡々としています.
というか,淡々と人が死んでいきますw.敵も一般人も重要人物も.
普通のRPGなら倒した敵はなんだかんだで生きたりしてますが,
本作は敵なら容赦なく殺すところがある意味新鮮w.
死に関して過剰演出しないところが個人的に好きですね.
人の死で泣かせるシナリオはもうお腹いっぱいだったので...
それと「Dの手帳」をある程度シナリオ進んだ後に見ると感慨深いです.
Dの手帳から心境やその場面をいろいろと憶測できて...
シナリオは予想の範囲内ではありましたが,電波臭も特になく王道でしたね.

本作にはすれちがいや通信を利用して,
街の復興や,他のプレイヤーの召喚,協力してジョブ育成といったことができます.
...が,ひきこもりプレイしてたのでこの辺はよくわからず.
街の復興は体験版からすれちがいの履歴を引き継ぎでやってました.


体験版の時点でよく指摘されていた操作性に関してですが,
製品版をやってみるとそこまで苦ではない,と思いました.
フルブレイブ×4人で計16回の行動入力が非常に億劫という意見が多かったみたいですが,
(実際僕もやってみてだるいなーと思っていました)
製品版でこれやると操作性云々以前に序盤でも普通に全滅しますw.
敵を倒せない場合や状態異常になると,全員行動不能のまま敵の攻撃を食らい続けますw.
まぁフルブレイブやってみても十字キー入力に慣れると案外楽にこなせます.
とはいえ,もし次回作出るなら,ブレイブ&デフォルトは
ワンボタンショートカット作ってほしいですねー.LRやXYに振るとか...

ゲーム終盤は賛否分かれるところかもしれません.
序盤〜中盤に比べて少し作りが粗く感じてしまいました.
終盤はどうもイベントに作業感があったり,急に世界が狭く感じてしまったというか...
この辺が個人的にマイナスポイント.


とにかくだ!すげぇ面白いのでオススメです!!
FC, SFC時代のスクウェアRPGが好きなら買って損は絶対しないハズ!!
スクエニになってから初めてハマったRPGかもしれない!
徹夜してまでゲームを一日中ひたすらやったのなんてホント何年十何年振りだろう...
SaGaや聖剣シリーズをことごとく潰して,半分アンチ化してたけど土下座ものだね!
BDFFたくさん売れてほしいですね.そしてこの路線を守ったままシリーズ化してほしいです!


以上.駄文でした...


追記(12/10/22):
真EDクリアしました.プレイ時間は約56時間でレベルは88.
終盤は攻撃がほとんどカンストしてしまう感じだったので,
次回作があるならうまく調整してほしいですねー.
いやいやここまでレベル上げたゲームも久々だw

at 00:57, 惟心, ゲーム

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学生最後の夏が実質終わりましたー

はい!
ということで,夏コミ参加した皆様お疲れ様でした!
また,当サークルスペースへ足を運んでくださった方々,
誠にありがとうございました!
まだまだ勉強不足な身でして,ご満足いただけるものが
提供できたかどうか不安ではありますが...

さて,僕ももう修士2年で修論を意識していかなくてはならなくなりました.
研究全然進んでないので,そろそろ研究頑張らなくちゃいかんのですねー.
とはいえ,ずっと研究するわけでもないので,
ちょくちょく次回作に向けて勉強しつつ準備していけたらなーと思います.

加えて,Broken Deskを立ち上げる前に作っていて,
凍結していた某RPGの企画が再稼働する運びになりそうです.
(ちなみに,そのRPGのプログラムを担当をしてました)
もうシステムはほぼ出来上がっていて,リソース追加でいいところまで
行ってたんで,この際完結させてしまおうといった感じですねー.

が,しかし,久々にプログラム探したら...なんかビルドとおらねぇ...
バージョンもどれがどれだかで怪しい雰囲気...
ソースコード見ると,これまた4年近く前に書いたソースというのもあり,
C言語習いたてなコードでヤバイヤバイ...
クラス?テンプレート?なにそれおいしいの状態...

当然のごとく描画は固定パイプラインですし,そもそもDirectX SDKの
バージョンがめっちゃ古くてアレっていうのもあって,
エンジン部だけは作り変えたいという衝動がやばいです...
なんかnVIDIA系以外だと正しく表示されないバグがあるみたいですしね.

3Dはエフェクトに一部使ってる感じで基本ドット絵ですねー.
ドット絵最高だわーこれぞゲーム!って感じがしますー
(キャラのドットは僕が打ったんでしょっぱいですけど)

じつはYouTubeに戦闘動画が上がってたりするんですが,
http://www.youtube.com/watch?v=toSIpP27Ro4

エフェクトもっとかっこよくしたいね!
びっしゃもーん!とか使いたいけどお金はかけないでという指示もあり,
自家製ツールでも作りますかな...
ドット絵の拡大処理をDirectX標準の線形補間でやってるので結構ボケボケ.
なので,この辺はシェーダ様の力を使いたいなー

こっちはあくまでサブ活動的な立ち位置にとどめておきたいので,
今後のウェイトとしては
研究 50%,Broken Desk 35%,RPG制作 15%
くらいですかねー


長々と失礼しました...

at 13:21, 惟心, 雑記

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久々に更新!

ご無沙汰です.惟心です.
修羅場修羅場で全然更新できてなかったけど更新.
まぁ今も修羅場なんですけどね...追加パッチ分の.

さてさて,先日えーでるわいす様が主催の
「コミケ(C82)同人ゲームまとめ動画」が公開されました!
秋葉原の三月兎様やカフェバーSIXTEEN様で流れてるみたいですよー.
URLは以下の通り.

http://edelweiss.skr.jp/info/c82pv/c82pv.html/

ニコ動:http://www.nicovideo.jp/watch/sm18532114

うちのLAST HARVESTも紹介されてますけど,コメントを拝見するに,
「モーションが残念」「棒立ちチック」
という批判も頂いておりますね.
うーむ...やはり普段の観察不足がたたったかもですね.
ここ数年まともに3Dゲームやってなかったのもあり,
このあたりの感性が死んでいたかも...

次回3Dかは知らないですが,モーション周りは一段と力を入れて行きたいですね.
まぁそれだけじゃなくて,ゲームに関するすべてがまだまだやるべきことたくさんあるので,
とにかく精進せねば...

はい.帰省したら次回作の方向練りつつ,戦利品や市販ゲープレイも再開していきたいっすね.
で吸収できるものを吸収していきたいです

at 01:52, 惟心, Broken Desk

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追いかけっこー!

ライバルキャラ「三河葵」の行動戦略を考えてたりしてて,
ひとまずひたすら主人公を追跡するようにしたら...

http://brokendesk.web.fc2.com/uploader/120418.mp4

これがまた意外と強い!
行動と行動の間がないだけでここまできついとは...

当然実際はもっと多彩な攻撃をしてくるし,
隙もいろいろ見せてくるのでこんな戦闘にはならないはずです

at 02:24, 惟心, Broken Desk

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ぼくのわたしの3D奮闘絵日記

なんか疲れたのでよくわからない画像をうp

at 00:38, 惟心, プログラミング

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だらだら行きませんでしたごめんなさい

だらだらと同人ゲームであそぶ会(drdr3)に行きませんでした.ごめんなさいm(_ _)m
http://heppoko-net.jp/drdr3/

ちょっと前日まで岡山に電子情報通信学会の全国大会へ行ってまして,
疲労度がかなり溜まっていてちょっとつらかったり...
自作ゲームは進捗が芳しくなかったので恥ずかしいのもありで...

噂によると,博霊神主ことZUN氏も焼酎をお持ちになっていらしていたとか...
あぁ一目見ておきたかったな〜

なにはともあれ,期待していた方はきっといないとは思いますが...
大変ごめんなさいです...

大丈夫.きっとLAST HARVESTは夏までに仕上がる!てか仕上げる!
就活終われ〜!時間をくれ〜!

at 00:02, 惟心, Broken Desk

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「だらだらと同人ゲームであそぶ会」に行くかも?

ご無沙汰です.惟心です.
そして,先日第11回全ゲ連お疲れ様でした〜!
本当は第10回のときみたいにブログ書きたいんですが,
なんか就活という人生を左右するであろうイベントのため
なかなか時間が取れないというか,気が進まないのであります...

で,就活という人生を左右するであろうイベントの最中ですが,
だらだらと同人ゲームであそぶ会(drdr3)に行くかもしれません.
http://heppoko-net.jp/drdr3/
行くかもというのは,就活の日程や,
あるいは制作の進捗次第ではいけないかもという...

というのも,弱小サークルゆえ,プレイヤーの方々の母数がそもそも少なく,
問題点や意見・感想がもっとほしいなーと思いまして...
で,行こうかなと思いました.

ただし,先ほども書きましたが,
就活という人生を左右するであろうイベントの最中ですので,
冬コミからの進捗には期待しないでくださいね

at 12:21, 惟心, Broken Desk

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プレイ動画が紹介されました!

【2011冬】同人ゲーム合同紹介プレイ動画集
にて,LAST HARVEST体験版が紹介されました!(Part 3に入ってます)
なる様(えーでるわいす様),お疲れ様です!
URLは以下の通りです.
ニコニコ動画
YouTube

うおぉぉ〜,大手サークル様・有名サークル様ばかりじゃないですか!!!
うちのサークルの場違い感がやばい!
戦々恐々で今にも死にそう...

いやぁやはりすごく勉強になる.UIから演出から何から何まで.
吸収できるところはなんとか吸収して,自作をより良いものにしていきたいですね.

素晴らしい先輩たちに追いつくためにとにかく精進せねば...
そしてちゃんと作品を完成させねば...

at 23:27, 惟心, Broken Desk

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そろそろ夏コミの申し込みがはじまりますね...

夏コミの申し込みがそろそろはじまりますね〜早いですね...
あと7か月ってとこですか.ちゃんと間に合うように計画的に進めていくしかないですね


○C81体験版のDLについて
ご要望がございましたので,Broken DeskのHPに体験版DL販売のリンクを貼りました.
体験版ってあんまりDL販売するイメージがないのですが,実際どうなんでしょうね.
にわかの僕にはよくわからないです...Gyutto様にてDLできます.
(なんでGyutto様かというと,体験版でもDL販売できますよ〜というメールが届いたからなんですが...)


○C81戦利品
まだ全然やりきれていないですが,簡単に紹介します.
(というか大半がやってる途中or未消化です.早くやりましょうね.はい...)

・妖々剣戟夢想(あんかけスパ 様)
 言わずと知れた今冬最注目の作品ですね.
 なんか何から何まであまりにも凄すぎて凄すぎって感じです.
 ちなみにRadeon HD 6850で画質最高でも60FPS出ました.感動〜
 (非想天則の倒し方がよくわからなくて
  安全地帯で遠距離攻撃してたけど正しかったのだろうか...)

・君が見た光2(うしみつバナナ組 様)
 全部一人で作ってらっしゃるんですよね〜光路郎さん凄すぎです.
 ゲームですが,これがまたすごく難しいです...
 ボス倒したときのエフェクトがとても綺麗でよっしゃーってなります

・双子魔法組曲 C81体験版(永久る〜ぷ 様)
 キーボードとマウスを組み合わせて遊ぶRPG.
 UIがしっかり作りこまれていて,チュートリアルがこれまた作りこまれていて
 とってもユーザフレンドリーです.
 体験版とはいえボリュームはかなりありました.完成が楽しみです

・Tiramisu Truth(まさかみ自然保護区 様)
 Unityキター!Unity+Blenderによるフル3Dゲームです.
 OPシーンが画面描画がほとんどなくて
 いまいちよくわからなかったり(自分のPCのせいかな?

・Nonet Concerto(PhotonSystem 様)
 3Dアクションゲームです.おにゃのこ可愛い///
 やっぱりトゥーンシェーディングいいですね.
 (没にしちゃったけど僕も実装したかった...)

・THE QUEEN OF BATTLERS(仮)体験版(かぷりこーん 様)
 C81ではお隣さんのサークル様でした.
 (エロゲ疎くて全然お話できませんでしたごめんなさい...)
 ドット絵がぬるぬる動きます.
 システムもシンプルで格ゲーをあまりやらない僕でもできます.

・Asterbreed ver.Trial C81(えーでるわいす 様)
 えーでるわいす様の新作!
 今回はETHER VAPORのような視点がぐりぐり動くSTGのようです.
 とにかくお洒落で格好いい!UIといいエフェクトといいBGMといい...
 ただ,使うボタンが結構多くてちょっと難しかったです.

・舞華蒼魔鏡 体験版 C81ver.(Souvenir circ. 様)
 横スクロール弾幕STG.エンジンは3Dです.
 キャラのモデリングの精巧さ,シェーダの凝り具合が凄いです.
 弾幕渡りしないとボス倒せないのは気付かなかったです(汗

・不思議な月の夜のとばり(ですのや 様)
・剣と魔法と夢現少女 体験版(2CCP 様)
・閃光剣破ガトルホタル trial/ALEXFLARE trial(突撃部隊 様)
・GIGANTIC ARMY(ASTRO PORT様)
・∀kashicverse(エンドレスシラフ 様)
 まだ手を付けられてませんごめんなさい...

早く自分のゲームを完成させてゲームたくさん遊びたい〜!

at 03:31, 惟心, Broken Desk

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